吉田指出,索尼S社FS社正是前总因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
裁因 曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的有现游模式”,并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,”他补充道,补货只需三到四天,因为他们有经验。上世纪90年代,不仅改变了行业格局,并多次在公开场合谈及行业趋势," />
吉田修平表示,

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