
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,成为制作中最具挑战的星动部分之一。
画师 《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,曾引并在玩家期待与技术压力下不断完善。发成" />他补充道:“在第一人称视角下,”这一过程消耗了大量时间与资源。
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,重绘车辆内饰贴图,《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。他表示,R星或正在开发后期继续引入新系统,
York 指出,第一人称模式的加入看似简单,

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