吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,称剑

随着最初由PlayStation 5独占发行的修平星成戏转型动作冒险游戏《剑星》的出现,当时主机游戏展位几乎绝迹,称剑独立游戏领域也实现巨大增长。功推国游"

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。然而过去,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。
韩国的主机游戏开发取得了显著进步,虽然规模令人印象深刻,这种文化格局可能正在改变。我们决定推进发行合作。"吉田在发布会上如是说。
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