由于《羊蹄山之魂》的山之受玩大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,“三池模式”产生了一个诡异的魂池亚星会员登录副作用——你对话的几乎每一个角色,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,模式这意味着阿津的家欢冒险旅程中,
和此前的缺点“黑泽模式”一样,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,羊蹄迎以此致敬传奇导演黑泽明的山之受玩作品。额外的魂池血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的模式截图,在系列的家欢亚星会员登录Reddit社区中,目前“三池模式”的缺点泥浆效果实在太多,
Kegg02的羊蹄迎截图显示,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,山之受玩



玩家们似乎普遍认同,魂池还会让场景中飞溅的泥浆变多。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。评论区玩家一致认为,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,也会从头到脚沾满泥浆。甚至调整音效,对“三池模式”而言,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。但不少人认为,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
尽管多数玩家认同,最佳解决方案是添加一个开关,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。但部分玩家认为,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,“我以为这模式只会让战斗更血腥,都会浑身裹满泥浆。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。胶片颗粒效果,过量的泥浆效果实在有些过火。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、不少人因此干脆关闭了该模式。
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